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设置CCNode z顺序
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-20 09:45:21
回答 1查看 292关注 0票数 0

我想设置一个CCNode的z顺序,但我已经尝试了这三个选项,但它不起作用:

代码语言:javascript
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myNode.zOrder = 10;

myNode.physicsNode.zOrder = 10;

[myScene reorderChild:myNode z:10];

此外,myNode.physicsNode.zOrder还设置了CCPhysicsNode中所有节点的de z顺序,而不管哪个节点是myNode。

感谢大家!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-06-20 14:31:40

设置zOrder属性应该就足够了。请记住,具有较高zOrder的节点被绘制在前面。

我刚刚成功地测试了一下:

代码语言:javascript
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    CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"image1.png"];
    sprite1.position = ccp(100, 100);
    [self addChild:sprite1];

    CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"image2.png"];
    sprite2.position = ccp(110, 110);
    [self addChild:sprite2];

    sprite2.zOrder = -10; // second sprite goes behind
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24318771

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