我在我的游戏中有一个3D角色,我已经使用Mixamo自动装配器来操纵它。当我意识到我的角色有很多多边形可以玩的时候。我在maya中使用了操纵的fbx,并开始修剪多边形。当我重新导入相同的角色时,装备不工作,当我转到装备选项卡并选择配置时。不知什么原因,骨头好像从身体里掉出来了。
请告诉我我哪里做错了。从maya中导出操纵角色的正确工作流程是什么?我当然不想再花79美元通过Mixamo来操纵相同的角色。
发布于 2015-01-14 23:44:06
-change polycount(retopo)
在装备场景中设置新网格( -import )(高多边形)
-select高多边形网格并打开“绘制蒙皮权重工具”
-select列表中的所有关节
在“选择”模式下的-select /现在你有了所有的蒙皮关节
-select你的新网格和蒙皮/“平滑绑定”
使用-go从高多边形网格到低多边形网格“编辑平滑皮肤”和“复制蒙皮权重”
https://stackoverflow.com/questions/24295339
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