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社区首页 >问答首页 >RenderTarget2D不保留透明背景

RenderTarget2D不保留透明背景
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-03 10:02:58
回答 1查看 248关注 0票数 0

我在做一个项目。所有的2D都使用spriteBatch。

我让像爆炸这样的东西使用自定义效果,而这些效果不适用于图像的其余部分。到目前为止,我的流程如下:

1)清除背景

2)绘制所有爆炸精灵

3)捕获该图像并将我的效果实现到一个单独的RenderTarget2D中

4)画我的背景

5)绘制步骤3中创建的RenderTarget2D

6)画出其他所有东西

我遇到的问题是创建的RenderTarget2D在没有绘制的区域中是不透明的。因此,不会显示在步骤4中绘制的背景。

我在任何对SetRenderTarget(空)的调用之后尝试过GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent)。然而,我仍然得到了紫色的背景。

有什么想法吗?

我想写代码,但是有太多的东西需要你们去解析。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-05-05 02:38:08

如果你遵循这个流程,它应该是有效的;

代码语言:javascript
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    GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTarget);
    GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent);
    // Draw stuff to texture
    GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);

    GraphicsDevice.Clear(BackgroundColor);  // Important to clear here
    // Draw background
    // Draw texture
    // Draw stuff
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16350500

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