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使用cocoaasyncsocket框架读取varint
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-27 06:24:05
回答 1查看 248关注 0票数 1

有没有人有和google protobuf一起使用cocoaasyncsocket的经验?我想使用varint来分离帧,使用基于netty的客户端/服务器组合很简单,但在使用cocoaasync读取时,我看不到一种简单的方法来解码初始varint。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-05-25 04:47:39

在C++方面,您必须结合使用ReadVarint32()VarintSize32()来执行以下操作:

代码语言:javascript
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char buf[4];
buf = some_api_call(); /* _Copy/peak_ up to 4 bytes off the wire */
CodedInputStream cos(buf, sizeof(buf) - 1);

uint32_t frame_sz;
if (!cos.ReadInputStream(&frame_sz)) {
  // Unable to read the frame size
  return false;
}

frame_sz应该有一个有效的值,该值将告诉您它需要读取多少字节。

代码语言:javascript
复制
uint32_t consumed_bytes = CodedOutputStream::VarintSize32(frame_sz);

现在您知道了生成frame_sz消耗了多少字节。

我会将这些调用包装在一个库中,并将其从您的应用程序中链接进来。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5797193

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