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社区首页 >问答首页 >如何在unity3d中将2d对象导入到scene 3d

如何在unity3d中将2d对象导入到scene 3d
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-17 09:05:15
回答 1查看 9.2K关注 0票数 2

我是初学者在Unity3d,我有一个游戏是创建与场景3d。我想导入2d对象(使用*.jpg或*.png的图片卡通)到场景3d,以保存性能。该怎么做呢?

更多细节:我的游戏是3d的,但我不想将游戏中的所有对象都与3d对象一起使用来节省性能。对于一些物体,我喜欢创建2d对象(图片),如钱,纸,leaf...Which,最好的方式帮助我做到这一点?

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-06-17 14:35:11

你需要做的第一件事就是制作一个精灵图像,你可以在项目资源管理器中选择它,从纹理切换到精灵,然后按apply。

接下来创建一个空的游戏对象(GameObject -> create empty)

接下来,添加一个精灵渲染器到空的游戏对象(组件->渲染->精灵渲染器)

接下来,将精灵添加到精灵渲染器中。

不确定像这样混合2d和3d对象会有多好,如果它不起作用,你总是可以只创建一个四边形(GameObject -> create Other -> Quad)并添加图像作为纹理,就像它是3d对象一样。

票数 14
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24254338

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