我是初学者在Unity3d,我有一个游戏是创建与场景3d。我想导入2d对象(使用*.jpg或*.png的图片卡通)到场景3d,以保存性能。该怎么做呢?
更多细节:我的游戏是3d的,但我不想将游戏中的所有对象都与3d对象一起使用来节省性能。对于一些物体,我喜欢创建2d对象(图片),如钱,纸,leaf...Which,最好的方式帮助我做到这一点?
谢谢。
发布于 2014-06-17 14:35:11
你需要做的第一件事就是制作一个精灵图像,你可以在项目资源管理器中选择它,从纹理切换到精灵,然后按apply。
接下来创建一个空的游戏对象(GameObject -> create empty)
接下来,添加一个精灵渲染器到空的游戏对象(组件->渲染->精灵渲染器)
接下来,将精灵添加到精灵渲染器中。
不确定像这样混合2d和3d对象会有多好,如果它不起作用,你总是可以只创建一个四边形(GameObject -> create Other -> Quad)并添加图像作为纹理,就像它是3d对象一样。
https://stackoverflow.com/questions/24254338
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