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Unity Swipe输入
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-17 00:32:28
回答 1查看 318关注 0票数 0

我在场景中的任意位置为objectCreation编写了一个方法。我希望在我的游戏中,当玩家滑动屏幕时发生这种情况。我正在使用下面的代码

代码语言:javascript
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void Start(){
    StartCoroutine (SwipeInput ());
}
void Update(){
if (Swiped) {
        if (Direction == Vector2.up) {
            RandomObjects ();
        } else if (Direction == Vector2.right) {
            RandomObjects ();
        } else if (Direction == -1 * Vector2.up) {
            RandomObjects ();
        } else if (Direction == -1 * Vector2.right) {
            RandomObjects ();
        }
    }
}
IEnumerator SwipeInput ()
{
     while(true){
        if (Input.touchCount > 0) {
            Touch t = Input.GetTouch (0);
            Swiped = false;
                    Vector2 initial = t.position;
            yield return new WaitForSeconds (0.5f);
            Direction = (t.position - initial).normalised;
            Swiped = true;
                    yield return new WaitForSeconds (0.5f);
        } else {
            Swiped = false;
        }
    }

}

但是这个游戏不能在Coroutine中使用while(true)。谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-07-08 17:15:04

你应该写"normaliZed“而不是"normaliSed”

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24248305

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