在为cocos2d 2.0更新cocos2d 1.0时,我的程序停止工作,因为coscos2d 2.0使用OpenGL ES2而不是OpenGL ES1。
我继续使用OpenGL ES1创建的类有什么方法吗?
如果有必要,可以快速地迁移到那里,或者我必须重写所有的代码?
发布于 2013-12-28 08:15:42
您应该在Cocos2D网站(http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:migrate_to_v2.0)上查看迁移到v2.0的指南。应该能够在你遇到的大多数情况下指导你。
https://stackoverflow.com/questions/20789809
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