首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >用Cocos3D / POD网格模拟瞳孔放大

用Cocos3D / POD网格模拟瞳孔放大
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-07-11 10:51:32
回答 1查看 253关注 0票数 0

我有一个来自blender的眼球mesh+texture,我打算和Cocos3D一起使用。我需要能够动态地改变形成瞳孔的顶点,以使扩张和收缩具有动画效果。我以前从未使用过Cocos3D,但我假设由于POD格式是二进制的,我将无法访问这些顶点。

那么处理这个问题的最好方法是什么呢?如果我只创建了一个瞳孔顶点的第二个POD,我可以加载它并在这些点上运行动画调用吗?谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-09-01 03:39:46

您必须在外部编辑器中创建动画。将它们导出到pod文件并不容易。在您的应用程序中,您可以运行动画或设置动画的特定帧。看一下cocos3d-mashup-demo中的跑步者。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11424857

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档