我有一个来自blender的眼球mesh+texture,我打算和Cocos3D一起使用。我需要能够动态地改变形成瞳孔的顶点,以使扩张和收缩具有动画效果。我以前从未使用过Cocos3D,但我假设由于POD格式是二进制的,我将无法访问这些顶点。
那么处理这个问题的最好方法是什么呢?如果我只创建了一个瞳孔顶点的第二个POD,我可以加载它并在这些点上运行动画调用吗?谢谢。
发布于 2012-09-01 03:39:46
您必须在外部编辑器中创建动画。将它们导出到pod文件并不容易。在您的应用程序中,您可以运行动画或设置动画的特定帧。看一下cocos3d-mashup-demo中的跑步者。
https://stackoverflow.com/questions/11424857
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