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社区首页 >问答首页 >DAZ龙屠夫之剑未附加到单位中的角色上

DAZ龙屠夫之剑未附加到单位中的角色上
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-06 17:44:48
回答 2查看 252关注 0票数 0

在遵循了许多教程之后,如何在DAZ中创建动画,以便在导出到FBX时附加衣服。在某种程度上,我是成功的。(如果你是新人,这个视频教程很有帮助)请访问http://www.youtube.com/watch?v=MKC-gFtM5pE

但是,问题是,剑在统一中是在远处显现的。我的意思是剑不在屠龙者手中,而是在空中。

在Daz中,这个动画没有问题,问题只在Unity中。有人能给我指路吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-06 17:47:12

我有类似的问题,只是取消选中动画的“应用根运动”,它工作了。试试..。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-02-13 12:46:39

尝试将剑设置为角色手的子对象。换句话说,将剑放入角色的对象树中,这样它就是角色手的子对象持有它。这样,它将相对于手的位置移动。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21599111

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