我很想知道为什么瓦茨-斯特罗加茨随机图生成模型在其算法中使用环形网格。
我正在创建一个空间嵌入网络,其中节点随机放置在网格上。每个节点将连接到它的k个最近的邻居。然后,以概率p随机地重新布线连接。
原则上,这听起来与瓦茨-斯特罗加茨算法完全相同,但节点并不是整齐地组织在一个网格中。在逻辑拓扑方面,有什么显著的区别吗?
发布于 2014-06-16 20:57:10
回答你的第一个问题(为什么使用环):在我看来,他们使用了环形格子,因为它是格子的最简单形式,他们不需要使用更复杂的形式来说明他们的观点。通过使用环作为起点并应用他们的重新布线过程,他们表明他们可以获得所需的拓扑属性。
对于你的第二个问题(关于你自己的方法),我认为影响取决于节点的空间分布。另外,在两个节点之间创建链接的确切规则是什么?两个节点是否需要在彼此的k个最近邻居之间?(在这种情况下,最大次数是k),还是只应用单边条件?(然后,根据空间分布,度数可以比k大得多)。
https://stackoverflow.com/questions/24181070
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