我已经使用C#和XNA4.0开发了游戏模拟。现在它还没有任何物理属性。我想使用Farseer引擎来分配物理属性给它,但不修改现有的游戏代码。那么,有没有办法创建Farseer的包装类并使用farseer对象来调用现有的方法呢?(不修改它们)如果是这样,我该怎么做?注意:我对C#和XNA都是新手。
发布于 2013-02-20 20:58:58
你不想在farseer周围创建一个包装器。实例化世界和创建实体的成本是你只想做一次的事情,真的。事实上,只有在第一个世界步骤之后才会添加实体,这使得情况变得更加复杂。
从理论上讲,你可以在farseer中孤立地使用特定的方法,但这是非常严重的耦合,我认为你会发现这真的是一场艰苦的斗争。
https://stackoverflow.com/questions/14963628
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