首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >UIKit动态:计算UIPushBehavior所需的pushDirection

UIKit动态:计算UIPushBehavior所需的pushDirection
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-02-16 21:57:52
回答 1查看 261关注 0票数 3

我想使用UIPushBehavior为屏幕上的视图提供逼真的物理动画。但要做到这一点,我需要能够在UIPushBehaviorpushDirection属性中计算出CGVector中所需的推力大小。

基本上,我知道视图的大小,时间量,以及我希望它移动的距离。有没有一种方法可以使用UIKit牛顿定义和带有阻力的UIDynamicItemBehavior来精确计算在特定时间内将视图移动特定距离所需的大小?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-02-14 17:01:47

如果你使用的是平移手势,你可以这样做:

代码语言:javascript
复制
if ( gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded )
{
     CGPoint velocity = [gestureRecognizer velocityInView:gestureRecognizer.view.superview];
     CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));

     myPushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[gestureRecognizer.view]
                                                         mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
     myPushBehavior.pushDirection = CGVectorMake((velocity.x / 10) , (velocity.y / 10));
     myPushBehavior.magnitude = magnitude;
}

Tony Dahbura's tutorial提供。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21812121

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档