我使用node & socketi IO来创建一个简单的多人游戏。当一个新的客户端加入时,我创建了一个新的HTML元素,每个客户端的ID都是socket.id。
客户端是移动设备,当它们移动时,我会发送“deviceorientation”值,希望每个客户端都能控制其中一个HTML元素。我做了一些错误的事情,我不太明白,因为所有的客户端都在争夺对最新HTML元素的控制权,而不是拥有对具有自己套接字id的HTML元素的控制权。
在服务器上:
servio.on('connection', function (socket) {
servio.sockets.emit('newplayer',socket.id);
socket.on('move', function(data) {
socket.broadcast.emit('clientmove', data);
console.log(data.myid);
});
});在客户端:
iosocket.on('newplayer', function(data) {
myid = data;
$('body').append('<div class="dot _jsDot" id="'+myid+'"></div>');
});
window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);
function handleOrientation(event) {
var absolute = event.absolute;
var alpha = event.alpha;
var beta = event.beta;
var gamma = event.gamma;
vals = {
betaVal : beta,
gammaVal : gamma,
myid : myid
}
iosocket.emit('move', vals);
}
iosocket.on('clientmove', function(data) {
var x = Math.round(data.gammaVal)*3;
var y = Math.round(data.betaVal)*3;
$('#'+data.myid+'').css({'left':x + $(window).outerWidth()/2});
$('#'+data.myid+'').css({'top':y + $(window).outerHeight()/2});
});我希望我忽略了一些小的东西,而不是一些根本的混乱。如果任何对node & socket io更有经验的人都能提供一些建议,那就太好了。
发布于 2013-10-28 05:24:59
您正在将每个人的myid更新为新玩家的id。我建议您区分这两者。
在服务器上执行如下操作:
everyone.push(socket.id); // global array of all player ids
socket.emit('init',[socket.id,everyone]);
servio.sockets.emit('newplayer',socket.id);在客户机上执行如下操作:
socket.on('newplayer', function(data) {
myid = data.id;
create_div_with(data.id);
create_everyone_else(data.everyone);
});
socket.on('newplayer', function(id) {
create_div_with(id);
});https://stackoverflow.com/questions/19619251
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