我在Xcode5上使用spritekit。我创建了一个名为images的文件夹,扩展名为".atlas“。在模拟过程中,我创建了这些图像: bear1.png,bear2.png和bear3.png。这个图像是由”SKTextureAtlas atlasNamed:@“SKTextureAtlas”“创建的,但是当我尝试使用”ursoAtlas textureNamed:@“bear1”恢复一些图像时,它找不到图像。我打印了变量temp,它返回"MissingResource.png“,代码中的numImages为0。我预计numImages是3。
SKTextureAtlas *ursoAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"images"];
SKTexture *temp = [ursoAtlas textureNamed:@"bear1"];
NSLog(@"%@", temp);
int numImages = ursoAtlas.textureNames.count;
NSLog(@"%d", numImages);发布于 2014-01-09 21:01:47
一切看起来都很好。你把images.atlas拖到项目里了吗?或者,您可以尝试创建新的test_image.atlas并将其拖动到项目中。
https://stackoverflow.com/questions/21003301
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