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社区首页 >问答首页 >如何使用Prime31社交组合插件设置来自Unity的Facebook应用程序请求?

如何使用Prime31社交组合插件设置来自Unity的Facebook应用程序请求?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-28 23:46:52
回答 1查看 1.5K关注 0票数 0

我的问题是,当用户被要求从列表中选择朋友并单击Send时,我从callback收到一个成功状态,但列表中选择的人没有收到任何请求。

我的设置如下:-我的应用程序是iOS和安卓的原生应用程序-我的应用程序在Facebook开发者门户中注册为游戏/难题,我设置了捆绑包id、包名、显示名称和命名空间-我的应用程序尚未发布-我使用Facebook提供的appId和显示名称配置了Prime31 Facebook插件。

我这样发送我的请求:

代码语言:javascript
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public void AskLifesOnFacebook()
{

    var parameters = new Dictionary<string, string>
    {
        //{ "app_id", "#######my_app_id_number####" },
        { "method", "apprequests" },
        { "title", "My request title" },
        { "message", "My request text" }

    };
    FacebookCombo.showDialog("apprequests", parameters);
}

但朋友选择器仍然正确地显示在覆盖窗口上,我选择了朋友并发送了请求,但没有收到请求。

我在Facebook上的应用程序配置中是否遗漏了什么?我需要通过某种认证吗?

从同一个应用程序,stream.publish可以正常工作,我可以在用户墙上发布。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-05-29 15:27:18

Prime31插件的设置和调用是正确的!你必须在Facebook应用程序参数中启用“单点登录”和“深度链接”,并为你的应用程序添加一个有效的itunes ID (在测试过程中,你可以输入任何有效的ID,但你应该为你的应用程序创建一个itunes连接条目并获得最终的ID)。当你的应用程序是原生iOS应用程序时,用户只能通过Facebook iOS应用程序查看通知,所以他们可以保证可以打开iTunes或运行游戏。如果应用程序在Facebook画布中,则会看到全局通知(ej: PC上的常规浏览器)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23916268

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