我正在尝试学习Modelica,并且我已经使用multibody库构建了一个非常简单的模型。该模型由一个世界对象和一个连接到梁的物体(质量)组成,然后连接到两个扩展的PartialOneFrame_a类(见下文),我修改了这两个类,以在一个轴上创建恒定力。本质上,这组物体所做的一切都是在重力的作用下,由于两个力在距离物体中心的纵向偏移处作用,从而产生了一对关于cg的组合。
model Constant_Force
extends Modelica.Mechanics.MultiBody.Interfaces.PartialOneFrame_a;
parameter Real force = 1.0;
equation
frame_a.f = {0.0,0.0,force};
frame_a.t = {0.0,0.0,0.0};
end Constant_Force;接下来我想看看我是否可以创建一个非常简单的空气动力组件,我将连接到一个旋转的‘手臂’的末端。我的想法是遵循上面的Constant_force模型的例子,对于我的第一个简单剪切,基于局部帧速度生成力。这就是我的问题所在-我试图使用der(frame_a.r_0)计算速度,然后我将使用resolve2函数将其转换为局部帧,但添加了der(...)line导致模型无法正常工作-它将‘成功’模拟(使用OpenModelica),但v11b矢量(见下文)将全为零,绘图时出现的der (frame_a.r_0 )也将是全零-不仅如此,所有其他组件行为现在也始终为零-(主体的frame_a.r_0,w_a等)。
model Aerosurf
extends Modelica.Mechanics.MultiBody.Interfaces.PartialOneFrame_a;
import Modelica.Mechanics.MultiBody.Frames;
import Modelica.SIunits;
//Real[3] v11b;
SIunits.Velocity v11b[3];
//initial equation
// v11b={0.0,0.0,0.0};
algorithm
//v11b:=der(frame_a.r_0);
equation
v11b=der(frame_a.r_0);
frame_a.f = {0.0,0.0,0.0};
frame_a.t = {0.0,0.0,0.0};
end Aerosurf;我尝试了许多方法,只是为了简单地计算速度(您将从注释行中看到),以便我可以绘制以检查正确的行为,但无济于事。我使用了算法或方程方法-我确实用不同的方法获得了一些不同的(但也有不正确的行为)。
有什么建议吗?我必须在这里遗漏一些基本的东西,似乎帧分量本身并不携带速度矢量,所以我必须计算它??
发布于 2012-09-07 23:38:50
最简单的方法是使用MSL中的Modelica.Mechanics.MultiBody.Sensors.AbsoluteVelocity块并将其连接到MB帧,然后在等式中使用输出连接器的变量。
https://stackoverflow.com/questions/11403952
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