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社区首页 >问答首页 >设置:使用python和cocoa的OS X 10.6.6 + XCode3.2

设置:使用python和cocoa的OS X 10.6.6 + XCode3.2
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Stack Overflow用户
提问于 2011-02-14 19:09:55
回答 1查看 287关注 0票数 1

我正在尝试使用python和可可框架在OS X 10.6.6,XCode3.2,fink上设置工作环境。我在网上扫描了几个参考资料,但是没有一个对我有效。

我通过fink安装了python2.6和pyobjc-py26。当我在终端中运行一个python shell时,我得到:

代码语言:javascript
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localhost:PyObjCTut stymek$ which python
/usr/bin/python
localhost:PyObjCTut stymek$ python
Python 2.6.1 (r261:67515, Jun 24 2010, 21:47:49) 
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5646)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import objc
>>>

一切都很好。

当我尝试从Xcode构建基本代码(例如,1.default Python + Cocoa template 2.来自here的示例)时,python无法找到objc模块。为什么?

代码语言:javascript
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Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 10, in <module>
    import objc
ImportError: No module named objc
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-05-20 02:43:56

在手动安装Python版本2.7和3.x之后,我遇到了几乎类似的问题。

在XCode中没有这样的设置-苹果公司发布的Python (v2.6)需要成为默认设置。

另外,检查/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions -‘当前’符号链接需要指向默认的PythonV2.6

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4991447

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