我在unity中创建了一个运行时obj导入器,但我需要在我的web播放器上创建一个缓存系统。我尝试过"PlayerPrefs“,但它太小了,无法存储所有信息。有没有另一种可能在客户端存储信息,关闭10MB。
发布于 2014-05-15 23:23:29
为了提高速度,客户端缓存通常在内存中完成。如果您的数据无法装入内存,则需要将其写入本地驱动器或将其发送到后端。
由于本地文件存储在Unity3D Web Player中不可用,因此您必须将其发送到某种类型的后端,或者手动开发并存储在内存中。
希望能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/23680776
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