首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在服务器中,每个客户端请求的3D渲染静态图像的速度有多快?

在服务器中,每个客户端请求的3D渲染静态图像的速度有多快?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-11-26 22:21:31
回答 3查看 291关注 0票数 0

我正在尝试做一个服务,需要在服务器上快速渲染简单的3D场景,然后将它们作为JPEG返回。它应该能够容纳大量用户(客户端),以便为每个客户端请求提供渲染图像。用户->超文本标记语言->服务器->(可能是renderfarm)->Result显示。

当前的技术能够在渲染3D场景如衣服后,在5秒内真的快速返回吗?

谢谢。

EN

回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-27 01:02:30

你的口袋越深,它就越快(爬行,飞行,以曲速旅行)!但是如果你问类似“我能为1000美元的实时光线跟踪渲染器建立渲染场吗?”然后没有-技术还不在这里(或那里)。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-27 07:12:48

5年前,我使用DirectX和nVidia GPU做了一个简单的解决方案,在动态加载资源的同时,每台服务器每秒可以响应20个请求。我们受限于32位硬件,因此没有足够的内存来容纳进程内存中的所有常用资源,因此,资源管理是瓶颈。

对于一个特定的客户,我们在一个大ip后面使用了5台机器,这将占到我估计的项目预算的一小部分。

有了今天的64位内存空间和更强大的GPU,是的,很有可能做一些小到中等规模的事情,而不需要花费比几台PC更多的价格。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-27 17:45:23

它还取决于您从何处加载模型和纹理...如果它们是你的,并且你从你的服务器加载它们,那么应该运行fast....the服务器端软件,这将生成渲染的图像,也可以影响时间,这取决于它准备场景的速度。下一个问题是服务器功能,当然还有客户端网络连接速度:)

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13566756

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档