我正在尝试做一个服务,需要在服务器上快速渲染简单的3D场景,然后将它们作为JPEG返回。它应该能够容纳大量用户(客户端),以便为每个客户端请求提供渲染图像。用户->超文本标记语言->服务器->(可能是renderfarm)->Result显示。
当前的技术能够在渲染3D场景如衣服后,在5秒内真的快速返回吗?
谢谢。
发布于 2012-11-27 01:02:30
你的口袋越深,它就越快(爬行,飞行,以曲速旅行)!但是如果你问类似“我能为1000美元的实时光线跟踪渲染器建立渲染场吗?”然后没有-技术还不在这里(或那里)。
发布于 2012-11-27 07:12:48
5年前,我使用DirectX和nVidia GPU做了一个简单的解决方案,在动态加载资源的同时,每台服务器每秒可以响应20个请求。我们受限于32位硬件,因此没有足够的内存来容纳进程内存中的所有常用资源,因此,资源管理是瓶颈。
对于一个特定的客户,我们在一个大ip后面使用了5台机器,这将占到我估计的项目预算的一小部分。
有了今天的64位内存空间和更强大的GPU,是的,很有可能做一些小到中等规模的事情,而不需要花费比几台PC更多的价格。
发布于 2012-11-27 17:45:23
它还取决于您从何处加载模型和纹理...如果它们是你的,并且你从你的服务器加载它们,那么应该运行fast....the服务器端软件,这将生成渲染的图像,也可以影响时间,这取决于它准备场景的速度。下一个问题是服务器功能,当然还有客户端网络连接速度:)
https://stackoverflow.com/questions/13566756
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