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面向非游戏开发人员的基于物理的动画
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-06 23:48:16
回答 1查看 294关注 0票数 0

我使用Objective-C和XCode开发了几个iOS应用程序。我的大多数应用都是儿童互动书籍,完全是用Objective-C编写的,所有的互动动画都是基于UIView的。在我的下一本书中,我想添加一些基于物理的动画。我最好的选择是什么?我从来没有在Cocos2D上工作过,也没有使用过任何其他基于物理的动画引擎。我最近开始阅读基于花鼠物理的动画引擎。我应该使用花栗鼠和Objective-C来实现基于物理的动画吗?还是应该考虑切换到Cocos2D?我目前还没有考虑开发游戏。我将非常感谢你的建议/忠告。

谢谢,拉梅什。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-04-23 21:48:42

你可以在没有Cocos2d的情况下使用花鼠,正如你可以从它的例子中看到的那样。但我会推荐使用Cocos2d和花鼠。Cocos2d附带了一个花栗鼠的项目模板,里面有很多例子等等。我们用Cocos2d和花栗鼠做了一个有很多物理交互的interactive book,它工作得很好。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10045834

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