我应该使用什么样的数据结构来捕捉角色扮演游戏的特征,如强度、敏捷性、魅力等?我还想根据玩家完成的子任务的种类和各种声誉类型的最低属性级别来分配个性类型。
它适用于我正在学习的一个基于Java的数据结构和算法类。这个游戏将会是非常小而简单的。我应该只使用数组,还是使用map更适合于此?
数据示例:

发布于 2014-01-12 09:38:53
你有一组固定的属性吗?我想是这样的。只需使用POJO
public class Attributes {
int strength = 0; //or use a nice default
int agility = 0;
int charisma = 0;
int intelligence = 0;
int endurance = 0;
int luck = 0;
}然后生成getter和setter。然后,您可以使用类的实例提供最小集,并在此基础上实现checkMinimum方法。每个勇士都有自己的实例。
恐怕我不明白你对性格类型的第二个要求。
https://stackoverflow.com/questions/21070154
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