我目前正在使用OpenGL ES 1.1构建一个iPhone游戏,并使用drawTriangleStrip来绘制一条环绕屏幕并经常重叠的大线。
我遇到的问题是,我不想让alpha堆叠在一起,因为这条线自己重叠了。目前我得到的alpha混合是这样的:
alpha-stack image
但我真的希望它能像这样混合:
alpha-flat image
我尝试过使用glBlendFunc的变体,但我真的不太走运。如果你们中的任何一位openGL专家能向我展示你们将如何实现上面的混合,那就太棒了。
发布于 2011-08-24 04:28:14
您正在尝试在背景上对三个图像进行alpha混合。您需要将这三个图像绘制到一个画布上,没有alpha混合,然后在背景上进行alpha混合。
发布于 2011-08-24 04:30:47
所以你想要它混合到背景上,但只有在混合到背景上还没有发生的情况下?
也许你可以通过反向深度排序来实现这一点:渲染所有不透明的物体,然后渲染alpha物体,从最近的开始一直到最远。您需要将glDepthFunc()设置为GL_LESS而不是GL_LEQUAL (如果GL-es...中存在该选项)。如果已经有alpha,那么深度缓冲区应该拒绝alpha片段。
https://stackoverflow.com/questions/7166981
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