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社区首页 >问答首页 >折弯后的平面宽度(使用pv3d、as3dmod)

折弯后的平面宽度(使用pv3d、as3dmod)
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Stack Overflow用户
提问于 2009-09-28 22:07:45
回答 1查看 312关注 0票数 0

我有个大问题。我被困在那里两个星期了。这看起来很简单。

我正在创建一个平面,将纹理映射到它。之后,我使用as3dmod中的弯曲修改器对其进行弯曲。

当然,在弯曲过程之后,飞机变得更小了。

我试着计算第一个和最后一个顶点。

代码语言:javascript
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var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);

我计算-1,因为第一个顶点总是负的。

这样做的结果是,如果飞机是400*533,它就可以正常工作。但是对于一个640*480的平面,情况并非如此。

我漏掉了什么。真的快把我逼疯了。

有谁知道吗?

提前谢谢。

干杯,MisterDan

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2009-12-09 05:09:15

JFY,我解决了。

我试图在渲染完成之前访问这些信息。

当然这是行不通的。)

干杯,MisterDan

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1489623

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