我每10毫秒的程序周期执行一次Lua脚本。使用相同的Lua_state (luaL_newstate在我的应用程序中调用一次)
可以肯定的是,调用luaL_loadbuffer可以非常快速地编译脚本,但似乎没有必要在每次执行脚本时都执行此操作,因为脚本不会更改。
尝试使用lua_dump()保存二进制文件,然后执行它,但由于某种原因,lua_pcall()不接受该二进制文件。
对如何优化有什么想法吗?(LuaJIT在这里不是一个合适的选项)
1月
发布于 2014-01-06 03:38:18
你是对的,如果代码没有改变,就没有理由重新处理代码。也许你可以这样做:
luaL_loadbuffer(state, buff, len, name); // TODO: check return value
while (true) {
// sleep 10ms
lua_pushvalue(state, -1); // make another reference to the loaded chunk
lua_call(state, 0, 0);
}您会注意到,我们只是在堆栈的顶部复制了函数引用,因为lua_call从堆栈中删除了它调用的函数。这样,您就不会丢失对已加载块的引用。
发布于 2014-01-06 07:10:18
执行loadbuffer会将脚本编译成一段lua代码,您可以将其视为匿名函数。该函数被放在堆栈的顶部。您可以像保存Lua中的任何其他值一样“保存”它:将函数的名称推送到堆栈上,然后调用lua_setglobal(L,name)。在那之后,每次你想要调用你的函数(块),你把它压入Lua栈,把参数压入栈,然后调用lua_pcall(L,nargs,nresult)。Lua将弹出函数并将nresult结果放入堆栈(无论您的函数返回多少结果--如果返回的结果更多,则丢弃这些结果;如果返回的结果更少,则nresult为空)。示例:
int stat = luaL_loadbuffer(L, scriptBuffer, scriptLen, scriptName);
// check status, if ok save it, else handle error
if (stat == 0)
lua_setglobal(L, scriptName);
...
// re-use later:
lua_getglobal(L, scriptName);
lua_pushinteger(L, 123);
stat = lua_pcall(L, 1, 1, 0);
// check status, if ok get the result off the stackhttps://stackoverflow.com/questions/20938099
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