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多视图三维重建
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-22 11:12:22
回答 1查看 863关注 0票数 1

我尝试通过使用多视图本质矩阵来构造对象的每个图像视图的3D视图,从而对多个视图进行3D重建。然而,令我震惊的是,我发现的3D点都在XY平面上。我猜测这可能是因为本质矩阵的值很大,或者估计的投影矩阵的数量很奇怪。对我计算精确的三维点坐标有什么建议?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-22 22:20:29

如果您有计算机视觉系统工具箱,此example可能会有所帮助。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23209708

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