我尝试通过使用多视图本质矩阵来构造对象的每个图像视图的3D视图,从而对多个视图进行3D重建。然而,令我震惊的是,我发现的3D点都在XY平面上。我猜测这可能是因为本质矩阵的值很大,或者估计的投影矩阵的数量很奇怪。对我计算精确的三维点坐标有什么建议?
发布于 2014-04-22 22:20:29
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https://stackoverflow.com/questions/23209708
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