有没有人尝试过在iOS游戏中使用Scaleform进行实际的游戏资源渲染,而不仅仅是UI。我们的目标是利用矢量swf,它将通过Scaleform转换为多边形,但有C++代码驱动游戏(没有AS3)。如果你已经尝试过了,你对结果有何感想?它的渲染速度够快吗?
发布于 2014-12-12 22:46:07
Scaleform已经在几款iOS游戏中作为整个引擎(包括AS3)使用。下面是一些示例:
TinyThief:http://inthefold.autodesk.com/in_the_fold/2013/07/5-ants-brings-tiny-thief-to-ios-and-android-with-autodesk-scaleform-mobile-sdk.html
你不知道杰克:http://inthefold.autodesk.com/in_the_fold/2013/01/you-dont-know-jack-qa.html
发布于 2015-02-22 07:32:16
您当然可以使用Scaleform来实现此目的。Scaleform包括直接访问应用程序接口(DAPI),它允许C++管理闪存资源(包括在运行时创建符号实例以及管理它们的状态+生命周期)。
Value类是DAPI的基础,即使不是全部,也应该提供所需的大部分功能。您可能仍然需要一些AS3代码来将一些东西粘合在一起,但这应该可以忽略不计。
静态矢量内容的性能取决于形状的复杂性(更多的路径,更多的样式=>更多的三角形+批次)。我会尝试限制矢量(形状)时间轴动画的数量,因为形状变形会导致重新镶嵌。缩放矢量内容也会导致重新细分,因此请记住这一点。
https://stackoverflow.com/questions/10606040
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