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社区首页 >问答首页 >在模拟器或设备上测试/演示UIMotionEffects

在模拟器或设备上测试/演示UIMotionEffects
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-09 07:02:35
回答 2查看 338关注 0票数 2

我正在尝试为iOS构建一些教育内容,并希望展示新的UIMotionEffect内容在实践中是如何工作的。目前,似乎没有一种方法可以在模拟器中做任何UIMotionEffect的事情,这是有意义的。但即使在尝试使用Airplay或HDMI时,UIMotionEffect也会被关闭。作为最后的手段,我当然可以用另一个摄像头捕捉设备的实时屏幕,但我仍然更喜欢做一些类似于WWDC的演示,尽管我确定他们使用了一些特殊的设置或其他什么。如果任何人有任何想法和/或建议,那就太好了,谢谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-25 22:27:14

我能够弄清楚如何做到这一点的唯一方法是通过使用捕获卡。黑魔法迅雷穿梭机很挑剔,但当它工作时,它真的工作得很好。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2014-04-01 17:13:36

我在toco的GitHub上找到了这个聪明的解决方案,总比never...but晚。

https://gist.github.com/toco/6727120

只需将h.和m.文件添加到您的项目中。我在我的苹果电脑上测试了AirServer,它工作得很好。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19260050

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