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Cocos2d和CocoaAsyncSocket
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-28 16:19:59
回答 1查看 350关注 0票数 0

请帮我解决这个问题:

1-我创建了一个Cocos2d项目,添加CFNetwork.framework。

2-我将CocoaAsyncSocket库中的GCDAsyncUdpSocket.h和GCDAsyncUdpSocket.m添加到我的项目中

3-构建。

->我有201错误?(虽然我什么也没做)。我只需从CocoaAsyncSocket库添加GCDAsyncUdpSocket.h和GCDAsyncUdpSocket.m并构建。所有错误都发生在GCDAsyncUdpSocket.m中。

但如果我改变了:

1-我创建了一个基于视图的应用程序项目(不是cocos2d项目),添加CFNetwork.framework。

2-我将CocoaAsyncSocket库中的GCDAsyncUdpSocket.h和GCDAsyncUdpSocket.m添加到我的项目中

3-构建。

->没问题,我可以用GCDAsyncUdpSocket。

如何为cocos2d工程添加CocoaAsyncSocket库(GCDAsyncUdpSocket.h和GCDAsyncUdpSocket.m)?

请帮帮我...

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-05-28 16:25:07

检查您是否将CFNetwork.framework链接到您的Cocos2D项目。

你必须修复的另一件事是Cocos2D不支持ARC (CocoaAsyncSocket是一个ARC项目,所以你有一个不匹配的问题)。你要么按照这个post的建议修补你的项目/Cocos2d基础,要么安装latest development brach of Cocos2D (它可以修复这个问题)。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10781452

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