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将值传递给Unity3D
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-11 17:08:15
回答 3查看 349关注 0票数 0

我是Unity3D新手,我为android开发了一个简单的旋转立方体的Unity3D应用程序,现在我想将我的android应用程序中的旋转值发送到Unity3D,这是可能的吗?我可以通过Intent传递值吗?

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-30 16:49:46

您可以使用UnityPlayer.UnitySendMessage将android java中的数据发送到unity3d侧。

UnityPlayer.UnitySendMessage(“游戏对象名称”,"methodName",“参数”);

对于那些在这个问题上遇到困难的人。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-01-11 19:33:22

可以,您可以在运行时修改object.transform.localRotation,以确定可能的值

无论如何,如果你想要旋转,就像你可以用手指旋转一个物体,我可以推荐你一个脚本,这是一个Unity3D框架

http://interactivelab.github.io/TouchScript/

票数 -1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-01-14 11:20:11

就像@Laykker提到的,在运行时传入值是可能的。

一个简单的例子是:

代码语言:javascript
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//Your Cube Object
public GameObject cubeObject;

//Rotates cube in the x-axis by 20f when clicked
void OnClick () {
   Quaternion rotation = cubeObject.transform.localRotation;
   rotation.x += 20f;
   cubeObject.transform.localrotation = rotation;
}
票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21060518

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