此函数用于克隆图像列表中的声音对象。
问题是,当对象用DOM编写时,浏览器查询服务器将其加载为200个请求。然而,它只加载4个不同的声音文件,一遍又一遍。所以它应该作为304请求从浏览器的缓存中加载。
所有的声音文件最初都被加载到HTML中,然后被克隆。每当页面刷新时,HTML中的声音文件都会收到304个请求,并从缓存中加载,但任何克隆的文件都会加载200个请求(而不是从缓存中)!
在浏览器不向服务器发送加载到DOM的请求的情况下,克隆这些对象对我来说是有意义的吗?只是完全在客户端吗?数据已经在HTML中写入一次。
我不希望向服务器发送任何克隆这些对象的请求。由于它克隆了超过50个请求,因此每秒向服务器发送的请求就是50个。超载了。
var increment = 0;
$("img").each(function(i) { //loop for each item
if (increment > 4){
increment = 0;
}
if (i != 0) { //only clone if there are more than one 'img' items
$("#hover-" + increment) //item to clone
.clone(true)
.attr("id", "beep-" + i) //new name of object
.appendTo($(this).parent());
}
$(this).data("instance", i); //save the integer for loop
increment=Math.floor(Math.random()*3); //change increment
})发布于 2011-10-13 05:09:08
除非图像被缓存在浏览器中,否则每个图像/声音文件引用都将在对服务器的请求中解析。您可以通过设置镜像的Expires&Cache-Control头部来强制缓存。这些头文件是在请求您的图像时从服务器发送的。
另一种选择是使用Memcache之类的东西缓存镜像服务器端。这样,每个图像引用仍将解析到服务器,但图像将被缓存到服务器端,以便更快地访问。
有关更多信息,请参阅缓存类型、网络缓存如何工作、如何(以及如何不)控制缓存http://www.mnot.net/cache_docs/
https://stackoverflow.com/questions/7691003
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