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社区首页 >问答首页 >threejs rtt gpgpu/rtt冗余线路示例

threejs rtt gpgpu/rtt冗余线路示例
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-28 20:51:09
回答 1查看 370关注 0票数 3

我真的很喜欢在三个例子中找到的gpgpu demo。当玩着色器,试图建立一个粒子在细胞模拟器,我很快注意到,我不需要手动更新纹理制服来改变粒子的位置。我继续下载示例代码,发现以下几行似乎是多余的:

代码语言:javascript
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if (!paused) {
                simulator.simulate( delta );

                birdUniforms.texturePosition.value = simulator.currentPosition;//redundant?
                birdUniforms.textureVelocity.value = simulator.currentVelocity;//redundant?
            }

现在我想知道这些值还在哪里设置,谁能对threejs有更广泛的理解,告诉我应该在哪里查找?虽然我的应用程序到目前为止工作得很好,但我真的很困扰我,我不明白为什么……

编辑:有没有办法找出制服更新的时间/地点?尝试记录相应材料的制服总是返回null。是否有可能在不使用着色器材质的情况下更新着色器的制服?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-28 22:26:33

该示例似乎在某一时刻被重构,以隐藏SimulationRenderer中的一些GPGPU实现细节--特别是ping-ponging --并且主体中有一些遗留代码。实际上,没有使用birdUniforms

也许你可以改进这个例子。

three.js r.66

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22713403

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