这就是我如何计算我的视线向量和向上向量。
ly = sin(inclination);
lx = cos(inclination)*sin(azimuth);
lz = cos(inclination)*cos(azimuth);
uy = sin(inclination + M_PI / 2.0);
ux = cos(inclination + M_PI / 2.0)*sin(azimuth + M_PI);
uz = cos(inclination + M_PI / 2.0)*cos(azimuth + M_PI);倾斜度是视线向量与xz平面的夹角,方位角是xz平面的角度。
这样做很好,直到我的倾斜度达到225度。在这一点上,由于某种原因,旋转中存在不连续。(请注意,225度,我的意思是它超过了颠倒的点)
有什么想法可以解释为什么会这样吗?
编辑:不要紧,我想通了。方位角不需要180度。向上向量的倾斜。
发布于 2011-12-05 15:18:02
我想你说的是90度的极限角度(pi)。你得到的是一个正常的行为。使用gluLookAt时,可以指定用于确定摄影机滚动的“向上”向量。在朝下看的特殊情况下,“向上”向量与眼睛方向向量平行,因此无法确定相机的滚动(此问题是无限多个解决方案,因此gluLookAt会选择任意一个)。也许你应该用你的倾角和方位角来计算这个‘向上’向量。
https://stackoverflow.com/questions/8381915
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