我们正在发布一款iOS游戏,我们遇到了录制宣传材料的问题。
目前,我们正在使用设备上的一个应用程序将加速度计数据传输到模拟器。然而,设备呈现OpenGL的速度比模拟器快得多,尤其是第四代设备。再加上录屏应用产生的性能冲击和网络延迟,视频非常不稳定,不能代表设备上的体验。
你将如何记录使用OpenGL ES的加速度计游戏的玩法?
发布于 2011-04-14 00:51:18
使用摄像机。
不,我不是开玩笑。当你看不到设备本身的倾斜时,加速度计游戏通常看起来非常令人困惑。
发布于 2011-08-18 06:03:10
我们现在也在调查这件事。我还设置了accelerometer simulator将加速计事件发送到模拟器,但事件的频率太慢(在我的经验中大约是5 5hz ),并且使控件看起来不稳定。我认为最好的选择(如果你有一部iPad 2)就是咬紧牙关买一部HDMI adapter,再配一台this one之类的高清晰度图像采集设备。
发布于 2011-08-22 17:34:21
我们最终要做的是
<代码>G29
结果看起来不错:Zombie Ball trailer
https://stackoverflow.com/questions/5652677
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