我一直在挂接OpenGL接口中的一些方法,以添加一些附加功能(在本例中,将OpenGL转换为TCP/UDP协议)。
我一直在使用一个简单的共享库来修改现有的函数,这个共享库是我和GCC以及LD_Preload一起构建的。这项技术似乎在某些方法上工作得很好,我已经为dlsym和glBegin等方法准备了可用的版本。
但是,我在挂接一些glx函数时遇到了问题,比如glXSwapBuffers和glXMakeCurrent。
有人能解释一下为什么我可以挂接常规的openGL方法而不能挂接glx吗?
发布于 2013-04-07 18:17:11
(在本例中,将OpenGL转换为TCP/UDP协议)。
这是什么道理?通过使用X11/GLX OpenGL (直到2.1版,不幸的是目前还没有适用于OpenGL-3的GLX )已经是网络透明的。不需要额外的工作。
为什么你认为OpenGL-1.1到OpenGL-2.1确实有功能
glDisableClientState
glEnableClientState
^^^^^^https://stackoverflow.com/questions/15858527
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