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LD_PRELOAD故障
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-07 11:19:35
回答 1查看 362关注 0票数 0

我一直在挂接OpenGL接口中的一些方法,以添加一些附加功能(在本例中,将OpenGL转换为TCP/UDP协议)。

我一直在使用一个简单的共享库来修改现有的函数,这个共享库是我和GCC以及LD_Preload一起构建的。这项技术似乎在某些方法上工作得很好,我已经为dlsym和glBegin等方法准备了可用的版本。

但是,我在挂接一些glx函数时遇到了问题,比如glXSwapBuffersglXMakeCurrent

有人能解释一下为什么我可以挂接常规的openGL方法而不能挂接glx吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-04-07 18:17:11

(在本例中,将OpenGL转换为TCP/UDP协议)。

这是什么道理?通过使用X11/GLX OpenGL (直到2.1版,不幸的是目前还没有适用于OpenGL-3的GLX )已经是网络透明的。不需要额外的工作。

为什么你认为OpenGL-1.1到OpenGL-2.1确实有功能

代码语言:javascript
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glDisableClientState
 glEnableClientState
         ^^^^^^
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15858527

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