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社区首页 >问答首页 >如何渲染3DS关键帧动画

如何渲染3DS关键帧动画
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-27 19:28:48
回答 1查看 361关注 0票数 1

我的英语不是很好,但我会试着描述一下我的问题。

我尝试从*.3ds文件中渲染一个简单的动画(一个掉在地上的块)。

我从3ds文件中读取了所有信息,但动画看起来不像propouse。因为积木不是从地面反射出来的,只在空气中反射。就像“跟踪”块在y轴上移动一样。

也许我错误地使用了3ds文件中的信息?

在我的类Object3D中,我有原点读取表单*.3ds文件,但不知道如何正确使用它…我不知道旋转矩阵是否表现良好,因为我将对象移动到点(0,0,0)执行旋转,然后将其移回其位置。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-07-27 19:48:51

虽然这可能是一个简单的答案,但听起来你的渲染空间是Y向上的,3DS空间是Z向上的(因为整个“唯一的空气”的事情),所以你需要旋转你的数据来补偿它。

在矩阵上:通过临时改变轴心点来进行旋转。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6843541

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