在开始之前,我使用的是C#。我想用ColorMatrix类做一些转换。问题是,有时r、g或b会发生溢出。矩阵不是将值限制在255,而是循环并再次从0开始。这意味着,对于本应全白的图像,它们又开始变黑了。我正在使用它来模拟不同线速的行扫描相机的强度。有没有人知道解决这个问题的方法?
顺便说一句,我脑海中确实有其他方法,我可以自己做矩阵变换,但我更感兴趣的是这个特定问题的解决方案(如果有解决方案的话)。
发布于 2009-02-24 10:00:41
我也遇到过这个问题,如果有人知道解决方法就好了。我采取了一些丑陋的变通办法,比如:
float[][] matrixContrastFix =
{
new float[] { 1, 0, 0, 0, 0},
new float[] { 0, 1, 0, 0, 0},
new float[] { 0, 0, 1, 0, 0},
new float[] { 0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {-.05f, -.05f, -.05f, 0, 1}
};(我将许多ColorMatrixes相乘,最终得到这些东西。)
但我猜你指的是其他方法,使用.LockBits并自己做可能会更好。
希望你能得到比我更好的答案!
https://stackoverflow.com/questions/580244
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