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社区首页 >问答首页 >如何在纹理上绘制Pixmap?

如何在纹理上绘制Pixmap?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-25 18:07:47
回答 1查看 417关注 0票数 2

我在使用三星GT-N5100在纹理上绘制Pixmap时遇到问题。

代码语言:javascript
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public class PixmapHelper{

    static Pixmap mapHelper;
    static Pixmap miniObject;


    public static void Initialize()
    {
       mapHelper=AssetLoader.GetPixmap(Settings.TEX_MAP_OBJECTS);
       miniObject=new PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888);
       mapHelper.setBlending(Pixmap.Blending.None);
       miniObject.setBlending(Pixmap.Blending.None);
    }

    public static void Draw(TextureRegion textureRegion,Texture dstTexture,int dstX,int dstY)
    {
        miniObject.drawPixmap(mapHelper,0,0,textureRegion.getRegionX(),textureRegion.getRegionY(),
        textureRegion.getRegionWidth (),textureRegion.getRegionHeight());
        dstTexture.draw(miniObject,dstX,dstY);
    }
}

当我在桌面或三星N-GT8000上启动项目时,一切都正常工作(绘制)。如果我在GT-N5100上启动它,dstTexture上没有绘制任何内容。dstTexture有Height=800 Width=600。

你能帮我解决这个问题吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-26 15:03:25

问题出在这个"miniObject=new PixMap(4,4,Pixmap.Format.RGB888)“;我的dstTexture有RGBA8888格式,但当我把它改成PixMap RGB888时,它是RBA8888 all work。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22631247

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