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在3d中使用core-image
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Stack Overflow用户
提问于 2010-03-04 23:42:18
回答 1查看 362关注 0票数 3

我有一个可用的Core Video设置(通过QTKit从USB摄像头捕获的帧),当前帧在子类NSOpenGLView中渲染为3d空间中任意平面上的纹理。到目前为止一切顺利,但我想在这个框架上使用一些Core Image过滤器。我现在有了基本的代码设置,它像以前一样渲染我未处理的视频帧,但最终处理后的输出CIImage被渲染为一个屏幕对齐的四边形到视图中。这感觉就像是我的3d渲染上的一张图片。这是我不想要的!

我正在寻找一种方法来处理我的视频帧(一个CVOpenGLTextureRef)与Core Image和只是渲染的结果图像在我的平面上的3d。我必须使用屏幕外渲染(存储视口,设置新的视口和模型视图和透视矩阵,然后渲染到FBO中),还是有更简单的方法?

提前感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-08-02 20:24:43

试试GPUImage吧!它易于使用,而且比CoreImage处理更快。它使用预定义或自定义着色器(GLSL)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2380541

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