我的应用程序有一个metro模式的活动,所以为了获得好的质量,我需要放置分辨率大于2000x2000的图像,但是这样的图像使用了大量的内存,并且应用程序崩溃并出现内存不足错误。当我将图片源改为SVG (例如通过svg-android )时,这个问题能解决吗?
发布于 2014-03-23 15:43:07
它依赖于图像的复杂度,简单的向量表示的图像会极大地提高性能,否则复杂的图像会占用更多的内存。
更多细节here。
https://stackoverflow.com/questions/22588215
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