我正在用SFML实现一个可视化的树。它包含两个重要的绘图类:sf::Drawable和sf::Transformable。如果这些都捆绑在一起会很好,但它们不是。许多对象都继承了这两者,即:
class SFML_GRAPHICS_API Text : public Drawable, public Transformable
class SFML_GRAPHICS_API Sprite : public Drawable, public Transformable
class SFML_GRAPHICS_API Shape : public Drawable, public Transformable对于我的可视化树,我有一个从Drawable和Transformable继承的SceneNode类,一个绘图函数将调用一个私有onDraw本身,然后调用它的子类。然而,许多SFML本机类,比如sf::Text,都有一个私有的绘图函数。因此,我不能创建像这样的类
class Text: public sf::Text, public SceneNode然后将其放入可视化树中。对于这些原生类,我不需要它们有绘制子类,我只希望能够将它们作为叶子节点添加到可视化树中。问题的症结在于可视化树的每个成员都需要从sf::Drawable和sf::Tranformable继承。我需要能够定义一个从这两者继承的类型。如果我定义了虚拟类
class LeafNode: public sf::Drawable, public sf::Tranformable { }它似乎定义了我想要的类型。然后,SceneNode将包含std::vector<LeafNode*> m_children。在绘制这些子项时,我将对每个项进行动态强制转换,以查看它是否是一个绘制,然后调用一个SceneNode函数,以便SceneNode绘制它的子项。
但是,由于类型不兼容,以下代码无法编译:
LeafNode * node = new sf::Text("PLAY", font, 20);理想情况下,我希望定义如下内容
std::vector<sf::Drawable, sf::Transformable*> m_children 其中,这种虚构的语法意味着每个元素都必须从sf::Drawable和sf::Transformable派生。这个是可能的吗?
发布于 2013-10-18 03:31:37
然而,许多SFML本机类,如sf::Text,都有一个私有的绘制函数
事实并非如此。由于sf::Drawable::draw函数是受保护的,因此sf::Text的draw方法也是如此。这是C++的复杂规则之一。
所以,我不能创建一个像这样的类
类Text:公共sf::Text,公共SceneNode
如果这样做,层次结构中就会有两个sf::Drawable和sf::Transformable基类,一个来自sf::Text,另一个来自SceneNode。那可不太好。
当绘制这些子项时,我将对每个项进行动态强制转换,以查看它是否是SceneNode,然后调用一个
函数,以便SceneNode绘制它的子项。
我不推荐这样的设计。使用dynamic_cast通常是你的软件设计不是很好的标志。(我不想在这个话题上离题太多,谷歌关于这个话题。)
但让我们来回答你的基本问题:
,其中组合语法意味着每个元素都必须派生自sf::Drawable和sf::Transformable。这个是可能的吗?
不是的。但不管怎样,你可以做一些更简单的事情。
与其让Text同时继承sf::Text和SceneNode,不如将您的类定义为包装器。它可以像下面这样简单:
class Text : public SceneNode {
sf::Text m_text;
public:
sf::Text& get() { return m_text; }
// Override SceneNode drawing method:
virtual void onDraw(RenderTarget& target) const
// Draw m_text:
target.draw(m_text);
}
};不过,这个快速包装器有两个缺陷。a)它不使用SceneNode的可转换部分。b)由于使用get()打破了封装,因此有两个可由用户修改的可转换包:来自SceneNode的包和来自sf::Text的包。
对于a),当你修复b)时,修复应该是简单的。要修复b),您必须使包装器稍微复杂一点:不是使用这个丑陋的get(),而是编写方法来设置底层sf::Text的属性,这些属性没有链接到sf::Transformable,例如setColor。
发布于 2013-10-18 04:05:25
在不了解SMFL (它可能提供更好的解决方案)的情况下,我认为您可以实现此向量。您只需要定义自己的指针包装器,它只接受指向从多种类型继承的对象的指针:
template <class T1, class T2>
struct special_pointer_wrapper
{
T1* t1;
T2* t2;
template<class T>
special_pointer_wrapper(T* p)
: t1(dynamic_cast<T1*>(p))
, t2(dynamic_cast<T2*>(p))
{
if ((p1==0) || (p2==0))
throw "Error";
}
getT1 T1* () const { return t1; }
getT2 T2* () const { return t2; }
};这个类接受任何指针,并确保它指向的类型是从T1和T2派生的(即使它们看起来完全无关)。如果它不是派生对象,则抛出。通过函数getT1()和getT2(),您可以访问指向这两个基类的指针。
请注意,由于dynamic_cast的原因,构造可能会很慢,但类型的提取是O(1)。
https://stackoverflow.com/questions/19433139
复制相似问题