我的意思是,不是像这样简单的东西(来自here):
strike :: StateT Game IO ()
strike = do
lift $ putStrLn "*shink*"
boss.health -= 10但是像使用镜头来映射来自Linear的类型。我该如何用镜头来表达呢:
vecMod :: (Integral a) => V2 a -> V2 a -> V2 a
vecMod (V2 x1 y1) (V2 x2 y2) = V2 (x1 `mod` x2) (y1 `mod` y2)另一个例子:我当前的代码充满了这样的小表达式:
isAt :: Thing -> Position -> Game Bool
isAt thing pos = do
b <- use board
return $ elem thing (b ! pos)(板材为Array (V2 Int))
我想(在lens中)有一种更规范的方式来表达这一点。
总而言之:我如何找出什么镜头可以做,什么不能做,以及它是如何做到的?
发布于 2013-09-23 02:17:53
第一个vecMod很容易简化:
import Control.Applicative
data V2 a = V2 a a deriving Show
instance Functor V2 where
fmap f (V2 x y) = V2 (f x) (f y)
instance Applicative V2 where
pure x = V2 x x
(V2 f g) <*> (V2 x y) = V2 (f x) (g y)
vecMod1,vecMod2 :: (Integral a) => V2 a -> V2 a -> V2 a
vecMod1 (V2 x1 y1) (V2 x2 y2) = V2 (x1 `mod` x2) (y1 `mod` y2)
vecMod2 = liftA2 mod您可以看到liftA2是有效的,因为我以一种显而易见的方式使V2具有应用性。
第二个已经相当简洁了。如果你发布一组这样的代码片段,我们可以帮助你抽象出一些东西。
https://stackoverflow.com/questions/18947136
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