所以我根本不了解PorterDuff和它的各种模式。我有两个我试图合并的图像,一个是航拍图像,另一个是阿尔法蒙版,意在覆盖在航拍上,这样只有某些部分可以显示出来。我目前有一个系统,我可以正确地将蒙版叠加到另一个图像上,只有它才能通过,但问题是在这种情况下,我必须有一个背景颜色,我需要它是透明的。(类似于这里的问题Efficient Bitmap masking with black and white alpha mask in Android)
Bitmap thumbnail = Bitmap.createBitmap(mThumbnailSize, mThumbnailSize, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(thumbnail);
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(true);
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawBitmap(aerial, transformation, paint);
paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.WHITE,PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(overlay, transformation, paint);我觉得我已经尝试了ColorFilter,XferMode的每一个组合,甚至以相反的顺序绘制图像,但似乎都不起作用。我觉得我完全误解了PorterDuff模式是如何工作的(我的很多信息都是基于http://ssp.impulsetrain.com/porterduff.html的)。
如果任何人有任何关于如何实现这一点的见解,关于我应该使用什么PorterDuff模式的见解,我应该使用ColorFilter还是XferMode,任何我都会非常感激的。
提前感谢
发布于 2016-10-04 21:08:56
也许我来晚了,但解决方案是让背景透明,这样你就可以得到你已经知道如何使用的alpha蒙版。这是一个将黑白图像转换为alpha蒙版的CSharp辅助方法。
private static Bitmap ConvertToAlphaMask(Bitmap mask)
{
float[] src = {
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0.3f, 0.59f, 0.11f, 0, 0,
};
var colorMatrix = new ColorMatrix(src);
var filter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
var maskPaint = new Paint();
maskPaint.SetColorFilter(filter);
var alphaMask = Bitmap.CreateBitmap(mask.Width, mask.Height, Bitmap.Config.Argb8888);
var canvas = new Canvas(alphaMask);
canvas.DrawBitmap(mask, 0, 0, maskPaint);
return alphaMask;
}https://stackoverflow.com/questions/22430517
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