我已经创建了一个连接到AUGraph的简单波形发生器。我重用了苹果公司的一些示例代码来设置AudioStreamBasicDescription,如下所示
void SetCanonical(UInt32 nChannels, bool interleaved)
// note: leaves sample rate untouched
{
mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
int sampleSize = SizeOf32(AudioSampleType);
mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical;
mBitsPerChannel = 8 * sampleSize;
mChannelsPerFrame = nChannels;
mFramesPerPacket = 1;
if (interleaved)
mBytesPerPacket = mBytesPerFrame = nChannels * sampleSize;
else {
mBytesPerPacket = mBytesPerFrame = sampleSize;
mFormatFlags |= kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
}
}在我的类中,我调用这个函数
mClientFormat.SetCanonical(2, true);
mClientFormat.mSampleRate = kSampleRate;而采样率是
#define kSampleRate 44100.0f;其他设置也取自示例代码
// output unit
CAComponentDescription output_desc(kAudioUnitType_Output, kAudioUnitSubType_RemoteIO, kAudioUnitManufacturer_Apple);
// iPodEQ unit
CAComponentDescription eq_desc(kAudioUnitType_Effect, kAudioUnitSubType_AUiPodEQ, kAudioUnitManufacturer_Apple);
// multichannel mixer unit
CAComponentDescription mixer_desc(kAudioUnitType_Mixer, kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer, kAudioUnitManufacturer_Apple);一切正常,但问题是,我没有得到立体声和我的回调函数失败(访问不良),当我试图到达第二个缓冲区
Float32 *bufferLeft = (Float32 *)ioData->mBuffers[0].mData;
Float32 *bufferRight = (Float32 *)ioData->mBuffers[1].mData;
// Generate the samples
for (UInt32 frame = 0; frame < inNumberFrames; frame++)
{
switch (generator.soundType) {
case 0: //Sine
bufferLeft[frame] = sinf(thetaLeft) * amplitude;
bufferRight[frame] = sinf(thetaRight) * amplitude;
break;所以看起来我得到的是单声道而不是立体声。指针bufferRight为空,但不知道原因。任何帮助都将不胜感激。
发布于 2014-02-08 13:45:19
我可以看到两个可能的错误。首先,正如@invalidname指出的那样,立体声录制可能不会在iPhone这样的单声道设备上工作。好吧,它可能会起作用,但如果它起作用了,你无论如何都会得到双单声道立体声流,所以为什么要费心呢?您也可以将流配置为单声道工作,这样就可以省去CPU开销。
第二个问题可能是声音失真的根源。您的流描述格式标志应为:
kAudioFormatFlagIsSignedInteger |
kAudioFormatFlagsNativeEndian |
kAudioFormatFlagIsPacked另外,不要忘记将mReserved标志设置为0。虽然这个标志的值可能会被忽略,但为了确保这一点,显式地将它设置为0并不会有什么坏处。
编辑:在iPhone上调试音频的另一个更通用的技巧--如果你有失真、剪辑或其他奇怪的效果,从你的手机中抓取数据负载,并在波形编辑器中查看录音。能够缩小并查看单个样本将为您提供许多关于哪里出了问题的线索。
要做到这一点,你需要打开“管理器”窗口,点击你的手机,然后展开你的应用程序旁边的小箭头(在你通常卸载它的地方)。现在你会看到一个向下的小箭头,如果你点击它,Xcode会将数据有效负载从你的应用程序复制到你硬盘上的某个地方。如果您要将录音转储到磁盘,您可以在此处找到解压缩的文件。
来自link的引用
发布于 2014-02-11 16:36:30
我猜问题是你指定了一个交错格式,但是在你的IO回调中访问缓冲区就好像它们是非交错的一样。ioData->mBuffers1无效,因为所有数据在ioData->mBuffers.mData中都是交错的。检查ioData->mNumberBuffers。我的猜测是它设置为1。另外,验证ioData->mBuffers.mNumberChannels是否设置为2,这将表示交错数据。
还可以查看Core Audio Public Utility类,以帮助您设置格式。让它变得容易多了。您用于设置格式的代码可以减少到一行,而且您会更有信心它是正确的(尽管在我看来,您的格式设置是正确的-如果您想要的是交错的16位整数):
CAStreamBasicDescription myFormat(44100.0, 2, CAStreamBasicDescription::kPCMFormatInt16, true)苹果过去常常将这些类打包到与Xcode一起安装的SDK中,但现在您需要从以下位置下载它们:https://developer.apple.com/library/mac/samplecode/CoreAudioUtilityClasses/Introduction/Intro.html
无论如何,看起来对你来说最简单的修复方法就是将格式改为非交错格式。所以在你的代码中: mClientFormat.SetCanonical(2,false);
https://stackoverflow.com/questions/21333055
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