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设置CEDET/EDE以使用Irrlicht
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Stack Overflow用户
提问于 2010-07-29 20:22:53
回答 1查看 399关注 0票数 1

我用emacs 23.1设置了CEDET 1.0pre7,我想用它来管理irrlicht程序。在编写非学术的C++代码和makefile方面,我还是个新手。我得到了以下makefile为我工作:

代码语言:javascript
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game.exe: game.o
    g++ game.o -o game.exe -L "D:/irrlicht/irrlicht-1.7.1/lib/Win32-gcc/" -l Irrlicht
game.o: game.cpp
    g++ -c game.cpp -o game.o -I"D:/irrlicht/irrlicht-1.7.1/include"

我如何设置CEDET,这样它就可以为我做这个了?我不知道如何添加库,并且将irrlicht include路径添加到system-include没有做任何事情。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-07-30 08:14:59

如果您使用的是自动生成Makefile的Make或Automake项目,则修改要使用的其他库等功能的过程是通过自定义界面进行的。在缓冲区(game.cpp)中执行以下操作:

代码语言:javascript
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M-x customize-target RET

然后转到上面写着这个的地方:

代码语言:javascript
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Ldlibs :
[INS]
Libraries, such as "m" or "Xt" which this program depends on. [More]

然后用鼠标中键单击INS以添加入口插槽,然后键入您的库名称。如果您以前没有使用过Emacs中的自定义界面,那么使用它可能会有点棘手。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3362364

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