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pygame sprite.Sprite类
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-01 08:12:29
回答 2查看 887关注 0票数 0

我的脚本所做的(或曾经做的)是随机放置50个黑色块,然后跟随鼠标放置一个红色块,当红色块击中黑色块时,黑色块被删除,但是我试图更改脚本,使它们不是块而是图像,我对pygame精灵组是新手,但这是我的脚本:

代码语言:javascript
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import pygame, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

black    = (   0,   0,   0)
white    = ( 255, 255, 255)
red      = ( 255,   0,   0)


screen_width = 1080
screen_height = 720
screen = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])

alien_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()

Alien = ".../graphics/sprites/Alien.png"
Player = ".../graphics/sprites/Alien.png"

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

        self.image = pygame.image.load([image])
        self.rect = self.image.get_rect()

    def Create():
        for i in range(50):
            alien = Enemy(Alien)

            alien.rect.x = random.randrange(screen_width - 50)
            alien.rect.y = random.randrange(screen_height - 50)

            alien_list.add(enemy)
            all_sprites.add(enemy)


player = Enemy(Player)
all_sprites.add(player)

done = False

clock = pygame.time.Clock()

score = 0


Enemy.Create()

while done == False:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    screen.fill(white)

    pos = pygame.mouse.get_pos()

    player.rect.x = pos[0]
    player.rect.y = pos[1]

    enemys_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_list, True)

    for enemy in enemys_hit:
        score += 1
        print(score)

    all_sprites.draw(screen)

    clock.tick(30)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

下面是错误消息:

代码语言:javascript
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>>> ================================ RESTART ================================
>>> 
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\claude\Desktop\robotic\scripts\Game.py", line 39, in <module>
    player = Enemy(Player)
  File "C:\Users\claude\Desktop\robotic\scripts\Game.py", line 25, in __init__
    self.image = pygame.image.load([image])
pygame.error: Can't seek in this data source
>>>

感谢您的时间和帮助

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-01 08:15:04

load中,您不需要用[]括号将image括起来。它应该是:

代码语言:javascript
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self.image = pygame.image.load(image)

docs

代码语言:javascript
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pygame.image.load()
#load new image from a file

load(filename) -> Surface
load(fileobj, namehint=””) -> Surface

通过将image包装在括号中,作为[image],您创建了一个list,并将其作为文件名进行传递。但是pygame.image.load()需要一个文件名,而不是一个文件名列表

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2020-07-13 18:12:53

你有很多错误。

怎么说呢?

代码语言:javascript
复制
self.image = pygame.image.load(image)

把敌人换成外星人

代码语言:javascript
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alien_list.add(alien)
    all_sprites.add(alien)

和change enemy_list by alien_list enemys_hit = pygame.sprite.spritecollide(player,alien_list,True)

而且你的代码运行得很好。

enter image description here

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22108232

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