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将3D多边形绘制为网格
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-26 16:44:50
回答 1查看 929关注 0票数 0

我有一个三维点的列表,形成一个三维多边形。它们实际上是用户绘制的N>2线。

我想从这个多边形创建一个网格,并绘制具有纹理的多边形。为此,我需要从多边形形成的表面创建三角形。如何执行此三角测量?有没有我可以使用的库?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-26 17:02:28

您应该首先通过找到面的平面将3D问题转换为2D问题。为此,可以使用三个顶点(形成两个向量)(避免距离太近或对齐太多)。

然后将每个顶点投影到该平面上。这可以通过使用矢量微积分或等效的格拉姆-施密特正交化(http://en.wikipedia.org/wiki/Gram%E2%80%93Schmidt_process)从两个矢量创建正交坐标框架来完成。执行坐标更改并放下Z。

通过“耳朵修剪”进行三角测量并不是很难实现(http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_triangulation)。

二维三角剖分后,您将把顶点转换回三维坐标。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22036009

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