我正在尝试使用DOM-Library在Java中迭代这个xml文件(必须使用它),到目前为止,我已经能够通过以这种方式直接请求它来获得某些元素:
NodeList pList = document.getElementsByTagName("position");
Node pNode = pList.item(0);
Element pElement = (Element) pNode;
double xp = Double.parseDouble(pElement.getAttribute("x"));
double yp = Double.parseDouble(pElement.getAttribute("y"));
double zp = Double.parseDouble(pElement.getAttribute("z"));但这不再起作用了,一旦我想访问元素,它本身可能会有多个标记。例如,如果我要添加更多的球体,就会有更多标签被标记为球体。
我尝试过遍历Sphere/Lights标记,但我似乎找不到一种方法来访问子标记,这不依赖于我手动键入确切的行数。
我需要迭代所有的表面/灯光标签,因为一旦我有了所有的信息,我就在为它收集数据的实例中创建了一个新的曲面/灯光。
<?xml version="1.0" standalone="no" ?>
<!DOCTYPE scene SYSTEM "scene.dtd">
<scene output_file="example1.png">
<background_color r="0.0" g="0.0" b="0.0"/>
<camera>
<position x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
<lookat x="0.0" y="0.0" z="-2.5"/>
<up x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
<horizontal_fov angle="45"/>
<resolution horizontal="512" vertical="512"/>
<max_bounces n="8"/>
</camera>
<lights>
<ambient_light>
<color r="1.0" g="1.0" b="1.0"/>
</ambient_light>
</lights>
<surfaces>
<sphere radius="1.0">
<position x="-2.1" y="0.0" z="-3.0"/>
<material_solid>
<color r="0.17" g="0.18" b="0.50"/>
<phong ka="0.3" kd="0.9" ks="1.0" exponent="200"/>
<reflectance r="0.0"/>
<transmittance t="0.0"/>
<refraction iof="2.3"/>
</material_solid>
</sphere>
<sphere radius="1.0">
<position x="0.0" y="0.0" z="-3.0"/>
<material_solid>
<color r="0.5" g="0.17" b="0.18"/>
<phong ka="0.3" kd="0.9" ks="1.0" exponent="200"/>
<reflectance r="0.0"/>
<transmittance t="0.0"/>
<refraction iof="2.3"/>
</material_solid>
</sphere>
<sphere radius="1.0">
<position x="2.1" y="0.0" z="-3.0"/>
<material_solid>
<color r="0.18" g="0.50" b="0.17"/>
<phong ka="0.3" kd="0.9" ks="1.0" exponent="200"/>
<reflectance r="0.0"/>
<transmittance t="0.0"/>
<refraction iof="2.3"/>
</material_solid>
</sphere>
</surfaces>
</scene>发布于 2019-06-04 00:59:34
document.getElementsByTagName(tagname)搜索文档中包含的所有元素。
element.getElementsByTagName(name)搜索所有后代元素,即只搜索给定元素的子树。
所以你可以这样做:
NodeList sphereList = document.getElementsByTagName("sphere");
for (int i = 0; i < sphereList.getLength(); i++) {
Element sphereElem = (Element) sphereList.item(i);
Element positionElem = (Element) sphereElem.getElementsByTagName("position").item(0);
double radius = Double.parseDouble(sphereElem.getAttribute("radius"));
double x = Double.parseDouble(positionElem.getAttribute("x"));
double y = Double.parseDouble(positionElem.getAttribute("y"));
double z = Double.parseDouble(positionElem.getAttribute("z"));
// use values here
}https://stackoverflow.com/questions/56431233
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