首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在mac os上使用cocos2d-x作为静态库会导致链接器错误。

在mac os上使用cocos2d-x作为静态库会导致链接器错误。
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-02-25 19:09:47
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我正在尝试使用cocos2d-x作为游戏引擎,并且我已经尝试使用RubyMotion和MonoTouch来检查是否可以使用cocos2d-x二进制文件。但是,RubyMotion和MonoTouch都有同样的链接器错误:

代码语言:javascript
复制
  duplicate symbol _SHA1 in:
    libcocos2dx.a(sha-1.o)
    libcocos2dx.a(sha1_one.o)

我做了一个研究,得出了以下结论:_SHA1符号是在libcurl.a中定义的,它被打包为cocos2d-x外部变量内部的预编译静态库。在构建cocos2d-x的过程中,XCode调用libtool来创建通用的二进制libcocos2dx.a,并且根据this article的说法,libtool本身会创建重复的符号(在某些情况下与类别bug有关)。虽然作者陈述了他是如何在他的案例中解决类似问题的,但我不确定如何将他的解决方案应用到我的案例中(如果它完全可以应用的话)。

我不确定接下来该怎么做,因为我希望使用Ruby或C#来开发我的游戏。有没有可能解决这个libtool/linker问题,并得到没有重复符号的静态库?

附注:请注意,如果我在xcode项目中使用与XCode项目相同的cocos2d-x二进制文件,那么一切都很好。但是我想用ruby/c#编写代码。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-27 00:04:22

作为一种选择,您可以使用MacOS的项目模板,它附带了cocos2d-x示例。我们已经用这种方式做了几个项目(其中两个已经在商店里了)。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22012386

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档