如何使用纹理数组为每个mipmap级别的不同纹理构建PVRTC mipmap纹理?
例如:2048.png级别0 1024.png级别1。。2.png级别10 1.png级别11
我需要我的OpenGL ES2的mipmap纹理与PVRTC压缩。我在谷歌上搜索,但没找到。唯一的解决方案是编辑DDS并转换为PVRTC。问题是,用于DDS的NVIDIA编辑是针对windows的,而我使用的是OSX。
有没有人知道如何避免获胜。或者一些c/c++/objective-c开源代码,它们可以帮助我构建可以在支持.ktx .dds的PVRTexTool中进行转换的mipmap。
谢谢。
发布于 2014-01-25 01:47:22
从http://www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-insider.asp安装PowerVR Insider SDK (需要注册)。打开PVRTexToolGUI并加载您的2048.png (最大的地图),生成mipmap链,并在曲面浏览器(左侧的选项卡)中展开mipmap级别。在鼠标右键上有“加载文件到表面”。
https://stackoverflow.com/questions/19466263
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