我不知道这些是什么,但是我可以继续不清除GL_DEPTH_BUFFER_BIT并禁用GL_DEPTH_TEST而不影响任何正在绘制的内容吗,例如一个简单的二维四边形?
发布于 2013-02-16 17:45:59
您可以根据需要使用或不使用2D或3D形式的深度测试。
显然,如果您这样做,您将负责以正确的顺序呈现内容,以确保所有内容都被正确呈现。
如果您根本不打算使用深度,那么您可能还希望在一开始就避免分配深度缓冲区。这是告诉底层实现你并不关心它,并允许它适当地优化绘图(以及潜在地节省一些内存)的最清晰的方法。
https://stackoverflow.com/questions/14906445
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